문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 (문단 편집) == 전작과의 차이점 == * 플랫폼 변화에(3DS에서 스위치) 맞게 그래픽이 일변했다. 데포르메 느낌이 짙었던 짤막한 캐릭터들의 신장비율도 전체적으로 좀 더 길쭉해졌다. * 한국어 플레이를 공식적으로 지원한다. 전작은 비공식 유저 한국어 패치가 3DS에 있고, 모바일 버전은 한국어 패치가 불가능하다. * 등장 몬스터 및 동료몬이 2배 가까이 대폭 늘어났다. * 동료몬이 크게 늘어난 것에 대한 영향인지 동료몬의 알 패턴이 개체당 기존 5가지에서 1가지로 고정되었다. 덕분에 원하는 동료몬을 파밍할 때 알을 알아보기 쉬워졌다. * 동료몬의 모든 기술이 유전자화 되었다. 셋팅이 용이해진점도 있지만 반대로 몬스터마다 고유특징이 사라졌다. * 라이드 시 채집 모션이 전체적으로 간결해져 연속으로 채집할 수 있다. * 멀티 협동 플레이를 지원한다. 2인으로 파티가 구성된다. * 필드가 낮/밤으로 구분된다. 일부 퀘스트는 낮, 혹은 밤에만 진행할 수 있다. * [[몬스터 헌터: 월드]]의 '흔적 수집' 시스템이 추가되었다. 월드와 동일하게 안내벌레를 따라 흔적을 수집하면 해당 몬스터의 위치를 알 수 있다. 월드처럼 지속적으로 사용되는 요소는 아니고 특정 퀘스트를 진행할때 사용 가능하다. * 몬스터 둥지 내부의 에어리어 구분이 사라져 알이 있는 곳에도 로딩 없이 바로 들어갈 수 있다. * 집의 침대를 통해서만 회복할 수 있던 것이 마을에 진입하면 곧바로 회복되게 바뀌었다. 침대는 저장 기능만 남았다. * 자동 회복 기능이 추가되어 전투 후 기본 화면에서는 L키/메뉴 화면에서는 항목 선택을 통해 편리하게 파티를 회복시켜줄 수 있다. 단, 자동 회복에 사용되는 [[도넛|아이템]]을 전투 중에는 쓸 수 없다. * 기존 대검, 한손검, 해머, 수렵피리 외에 건랜스와 활이 추가되었다. 그리고 무기에 고유 공격 속성이 생겼다. 한손검과 대검은 참격, 해머와 수렵피리는 타격, 건랜스와 활은 찌르기 속성을 가진다. * 무기의 고유 스킬 역시 다양해졌다. 전작에서는 서브 퀘스트를 통해 스킬을 배워야 했는데, 이번작에서는 무기마다 최소 5가지 이상의 기본 스킬이 있다. 또한 서브 퀘스트를 통해 스킬을 배우는것 이외에도 레벨이 오르면 자동으로 얻는 새로운 스킬도 있다. * 공격 속성에 대응하는 요소로 몬스터에 육질이 추가되었고 전투 상황에 따라 변화하기 때문에 그에 대응하여 무기를 교체해 전투를 진행하는 것이 권장된다. 예를 들어 [[쿠루루야크]]는 평상시에는 모든 무기에 일반적인 상성을 가지지만 바위를 들게 되면 참격 속성 무기들의 대미지가 줄어들고 타격 속성에 약해지므로 이때는 해머로 공략하는 식이다. 또한 몬스터의 부위별로 상성/비상성 무기 속성이 달라진다. * 무기 고유 기믹이 보다 체계적이고 자세해졌다. 예를 들어 대검은 '차지' 계열 스킬로 '모으기' 게이지를 쌓아 보다 강력한 스킬을 사용할 수 있으며, 해머는 정면승부에서 승리 시 모으기 게이지가 쌓여 특수 스킬을 통해 부위 파괴에 큰 대미지를 줄 수 있다. 따라서 무기를 제대로 써먹으려면 고유 기믹을 잘 활용해야 한다. 예외적으로 수렵피리는 음표 누적 시스템이 사라지고 단순하게 스킬을 쓸 수 있게 바뀌었다. * 부위파괴 시스템이 더 직관적으로 변했다. 파괴 가능 부위가 추가되면 필드의 적 1처럼 나오던 전작과 달리 각 부위별 상태가 원형 UI로 나오게 되고, 처음 조우한 몬스터라해도 부위 내구력은 확인이 가능하게 변경되었다. * NPC가 배틀 파트너가 되어 전투를 돕는다. 동료와 동료의 동료몬 행동은 플레이어가 정할 수 없고, 동료마다 행동 경향이 다르다. 예를 들어 케이나의 경우 회복과 관련된 아이템을 적극적으로 사용하지만, 알마는 아이템 사용보다는 공격에 적극적인 식이다. 또한 플레이어와 동료의 동료몬, 혹은 플레이어의 동료몬과 동료 NPC 조합으로도 더블 액션이 발동되며, 이때 인연게이지는 두 파티가 동시에 획득한다. 동료와 함께 인연기를 사용할 경우 합동 인연기로 강화된다. * 전투 정산 포인트의 누계를 전투 중 실시간으로 확인할 수 있다. 예를 들어 스킬을 사용하면 '스킬 마니아' 판정과 함께 75 정산 포인트가 뜬다. * 몬스터의 주목 표시가 보다 직관적으로 바뀌어 정면승부 혹은 스킬을 쓸 때 편리해졌다. * 전투 종료 후 정산 창에서 얻은 소재를 즉시 판매할 수 있는 기능이 추가되었다. * 인연 유전자 시스템도 그 종류가 크게 늘었으며, 빙고 효과도 바뀌었다. 또한 전승 의식에서 인연 유전자를 이식할 때 이식할 위치를 정할 수 있게 됐다. * 전작에서는 라이드 온 시 캐릭터의 체력에 비례해 동료몬의 체력만 회복되었지만, 본작에서는 캐릭터의 체력도 회복되게끔 변경되었다. * 상대 몬스터보다 레벨이 많이 높으면 전투 없이 한 번에 끝내버리는 '소탕 공격'이 생겼다. * 서브 퀘스트 보상으로만 얻고 사용할 수 있었던 '병 왕관'은 전용 상점이 생기고 새롭게 추가된 둥지인 '고대 둥지'에서 얻게끔 바뀌었다. 고대 둥지는 필드마다 고정된 위치에 있으며 안에 있는 병 왕관을 모두 찾으면 '탐색한'이라는 수식어가 붙는다. 교환 품목 역시 크게 늘어났는데, 대표적인 교환 품목으로는 동료몬 외양간의 동료몬 소지 상한을 늘려주는 '외양간 확장권'이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기